約 6,358,843 件
https://w.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/25.html
Wiiチャンネルとは?ディスクドライブチャンネル 似顔絵チャンネル似顔絵チャンネル(Mii)対応ゲーム 写真チャンネル Wiiショッピングチャンネルバーチャルコンソール Wiiウェア お天気チャンネルお天気チャンネルと連動するソフト ニュースチャンネル インターネットチャンネル みんなで投票チャンネル Miiコンテストチャンネル みんなのニンテンドーチャンネル TVの友チャンネル Gガイド for Wii デジカメプリントチャンネル the Homebrewチャンネル Wiiチャンネルとは? 公式サイト Wiiチャンネルhttp //www.nintendo.co.jp/wii/features/wii_channel.html (公式サイトより) Wii の開発コンセプトのひとつとして「家庭のテレビにチャンネルを増やす」という 考えがあります。ゲーム機なのでディスクを起動してゲームが遊べるのはもちろんですが、 ニンテンドーDSに本体内蔵ソフトとして『ピクトチャット』があったように、Wii にもいくつかの内蔵ソフトを用意しました。これらひとつひとつのソフトを 「チャンネル」と呼びます。 ▲ページの上に戻る ディスクドライブチャンネル Wii用ソフトやゲームキューブ用ソフトを遊ぶためのゲーム機能本体です。 似顔絵チャンネル Wii.com JP - 似顔絵チャンネル 外見のパーツを組み合わせて「Mii(ミー)」と呼ばれるオリジナルキャラを作成できます。 作成したキャラ(Mii)はMii対応ゲームソフトや他のチャンネルに登場させることが可能です。 Miiは「Wii」本体のほか、「Wiiリモコン」に保存して持ち歩くこともできます。 ▲ページの上に戻る 似顔絵チャンネル(Mii)対応ゲーム 発売日 タイトル 価格 メーカー 公式 ▲ページの上に戻る 写真チャンネル 写真チャンネル - 任天堂 Wii.com JP - 写真チャンネル SDメモリーカードに保存された写真(JPEG形式)や動画(Motion JPEG形式)を閲覧できます。また、BGMとしてSDカードに保存された音楽(1.0:MP3形式 1.1:AAC形式)を再生することも出来ます。 写真を利用したラクガキやパズルなどの遊び方も可能です。 2007年12月頃から新しくなった「写真チャンネル1.1」が本体に内蔵されたWiiが店頭に並びます。「写真チャンネル1.0」が内蔵された旧バージョンのWiiは、12月上旬よりWiiショッピングチャンネルにて無料配信予定の「写真チャンネル1.1」をダウンロードすることでバージョンアップが可能です。 写真チャンネル1.0から1.1への変更点は2つ1. Wiiメニューに表示される写真チャンネルのアイコン上にSDカードに保存された写真を貼り付けて、自由にカスタマイズできる機能が追加されます。 2. BGMとして再生できる音楽ファイルの形式がMP3からAACに変わり、MP3形式の音楽ファイルは再生できなくなります。 「写真チャンネル1.0」が内蔵されている本体の場合「写真チャンネル1.1」を削除することで「1.0」に戻すことが出来ますが、「1.1」が内蔵されている本体の場合、「1.0」に変更することは出来ません。 1.1-aでデジカメプリントチャンネルに対応 1.1-bでSDHCカードに対応 ▲ページの上に戻る Wiiショッピングチャンネル Wiiショッピングチャンネル - 任天堂 Wii.com JP - Wiiショッピングチャンネル 「バーチャルコンソール」用ソフトや「Wii」専用ソフト(「インターネットチャンネル」など)をダウンロード購入できます。 購入するには、クレジットカードか「Wiiポイントプリペイドカード」が必要です。 2007年12月11日からはフレンド登録したWiiに対し、ソフトを自分のWiiポイントで購入して「プレゼント」できる機能が追加されました。 2008年3月からは「Wiiウェア」と呼ばれる任天堂提供のゲーム開発サービスを利用した新作ゲームのダウンロードも開始される予定。 インターネット接続が必須です。 USBキーボード対応。 バーチャルコンソール こちらを参照。 Wiiウェア こちらを参照。 ▲ページの上に戻る お天気チャンネル Wii.com JP - お天気チャンネル 天気予報です。(提供元:ウェザーニュース) Wii本体に設定した自分の住んでいる国と地域を元にWiiConnect24が現在の天気・明日の天気・週間予報を配信してくれます。 画面をズームアウトしてより広範囲の天気を表示可能。 実際に「地球儀」を回すような感覚で天気を見ることも出来ます。 2006年12月19日より無料でサービス開始。(配信済) インターネット接続が必須です。 ▲ページの上に戻る お天気チャンネルと連動するソフト 発売日 タイトル 価格 メーカー 公式 2007.12/13 ナイツ NiGHTS ~星降る夜の物語~ 7,140円 セガ ●■ ▲ページの上に戻る ニュースチャンネル Wii.com JP - ニュースチャンネル ニュース記事を閲覧できます。(提供元:毎日新聞、日本テレビ) 「地球儀」上にニュースを表示する機能や、実際のニュース番組のように流し読みする機能も搭載されています。 2007年1月26日より無料でサービス開始。(配信済) インターネット接続が必須です。 ▲ページの上に戻る インターネットチャンネル インターネットチャンネル - 任天堂 Wii.com JP - インターネットチャンネル インターネットに接続し、Web閲覧が出来ます。 WebブラウザはOpera Software社の「Opera」です。「Adobe Flash」に対応。「YouTube」の動画視聴も可能。 「Ajax」技術を使った「Google マップ」などのサービスも利用可能。 基本的なブラウザ動作に機能を絞った「お試し版」をWiiショッピングチャンネルにて2006年12月22日より配信開始。正式版は2007年3月末の予定を延期し、4月12日に配信開始。(配信済) 「インターネットチャンネル」は2007年6月末までは無料でダウンロード可能でしたが現在は有料(Wiiショッピングチャンネルにてダウンロード販売)となります。価格は500Wiiポイント(500円)。 インターネット接続が必須です。 USBキーボード対応。 インターネットチャンネル wiki ▲ページの上に戻る みんなで投票チャンネル みんなで投票チャンネル - 任天堂 Wii.com JP - みんなで投票チャンネル 身近な話題に関した二者択一のアンケートと、どちらが多数派かという予想に答えるものです。 受付終了後に男女、都道府県(国)別に分かれた集計結果が届きます。 予想結果の成績に応じて変化する「世の中わかってる度」、多数派・少数派のどちらに投票したかによって「世の中とのギャップ」などのステータスも測る事が出来ます。 アンケートのお題はユーザー側からも提案でき、採用される場合もあります。 Wiiショッピングチャンネルにて2007年2月14日より無料配信サービス開始。(配信済) インターネット接続と似顔絵チャンネルで作成したMii(キャラ)が必須です。 ▲ページの上に戻る Miiコンテストチャンネル Miiコンテストチャンネル - 任天堂 Wii.com JP - Miiコンテストチャンネル 「似顔絵チャンネル」で作ったMii(キャラ)を2つの方法でほかのユーザーに披露できます。 1つ目は自分のつくったMiiの投稿や、他のユーザーが作ったMiiを自由に持ち帰ることができる“投稿広場”というもの。 2つ目は出されたテーマに沿う最も優れたMiiを投票で決める“コンテスト”というもの。 Wiiショッピングチャンネルにて2007年11月12日より無料配信サービス開始。(配信済) インターネット接続と似顔絵チャンネルで作成したMiiが必須です。 ▲ページの上に戻る みんなのニンテンドーチャンネル みんなのニンテンドーチャンネル - 任天堂 Wii.com JP - みんなのニンテンドーチャンネル ゲーム情報のためのチャンネルで、ニンテンドーDS用ソフトの体験版などのダウンロード、Wii・DS用新作ソフトのTVCMやプロモーション映像の閲覧が可能です。 また、実際にプレイしたソフトをユーザーが1人1回だけ評価できる仕組みを用い、収集したデータから自分の好みに合ったソフトを検索することも可能です。WiiのソフトだけでなくDSのソフト、チャンネル、バーチャルコンソールのソフトも評価できます。 ユーザーの承諾を得た上でWiiに保存されたプレイ履歴を集計し、全国でそのゲームがどれくらい遊ばれたかを確認できるという機能も用意されます。 プレイ時間は一人当たりの平均と全国の合計 1時間以上プレイしたことがあるソフトのみレビュー可能。性別、年齢、誰にでも or ゲームに慣れている人、気軽に or じっくり、ひとりで or みんなで、ゲーム評価は おすすめできない~とてもおすすめ の間をアナログ的に選択。 Wiiショッピングチャンネルにて2007年11月27日より無料配信サービス開始。(配信済) インターネット接続が必須です。 ▲ページの上に戻る TVの友チャンネル Gガイド for Wii 2011年7月24日にサービスを終了しました。 ▲ページの上に戻る デジカメプリントチャンネル デジカメプリントチャンネル - 富士フィルム Wii.com JP - デジカメプリントチャンネル SDカードに保存した画像でフォトブックや名刺などをWiiから注文できるサービスです。 the Homebrewチャンネル 任天堂ホームページに公開されていないチャンネルです。 ▲ページの上に戻る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3237.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ こ GO ! GO ! ミノン GHOST SQUAD GO VACATION CALLING 黒き着信 GOLDEN EYE 007 ことばのパズル もじぴったんWii デラックス コロリンパ コロリンパ 2
https://w.atwiki.jp/wiicheat/pages/17.html
RSPJ01/RSPJ02 Wii Sports Lane Width In PowerThrows training game [lemmayoshi] 044DD5F4 00003XXX Replace XXX with any number 000 to FFF
https://w.atwiki.jp/wiicheat/pages/36.html
RMJJC8 麻雀大会Wii SCORE MAX [ZiT] C204E444 00000004 2C1E0000 4182000C 93E30200 4800000C 3FE005F6 3BFFE0FF 60000000 00000000 C204FC44 00000002 3E0005F6 3A10E0FF 921E0200 00000000 C2037D54 00000004 2C1E0000 4182000C 9263000C 4800000C 3E6005F6 3A73E0FF 60000000 00000000 If Pr Decrease, MAX [ZiT] C206854C 00000002 3E0005F6 3810E0FF 90042A78 00000000
https://w.atwiki.jp/wiibackup/pages/65.html
Counter - Wii-CLIP 公式サイト http //www.wii-clip.com/ 機能 Support for full series WII CHIP, included WIIKEY , D2CKEY , D2CPRO , ARGON , D2PRO, WASABI chips, very high install efficiency, you can finish most jobs in 2 minutes. Very easy to install. You just need to solder the chip to the 1 1 points. Then push it cover over the D2C chipset on the drive, plug and play, even don t need the extra wires for VCC and GND , 100% ZERO wires need! Very easy to disable the WII chip, just remove (pull out) the WII-CLIP from the WII motherboard, no need to unsolder anymore. This process will allow you return your WII to its stock configuration, can give back you one 100% original WII immediately. Next generation HIGH precision design, 100% working perfect and stable. Use the special IC encapsulation material, whole wii-clip working like a small radiator, without any overheating issue. We have keep it run over 720 hours to confirm this point. Wii-CLIP本体画像 Wii-CLIP本体裏向き画像 Wii-CLIP取り付け例 コメントフォーム 着脱可能? 可能ならオリジナル使う際、wifiがつなげそうだが・・・ てか、mod使用者って、みんなwifi使ってねえの? -- 点 (2008-04-08 01 59 16) Wii-Clipは、ゴムが溶けるとか聞いたけど・・・ 解けるほどチップって熱くなるのか? -- 名無しさん (2008-04-10 12 36 58) 電源つないでる? wii-clipなしの場合違うところに配線してたけど -- 名無しさん (2008-04-10 22 32 51) 一週間ゲーム起動しっぱなしの後チェックしましたが、解けたり異常は見当たりませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-25 02 09 40) これにスイッチつけたいけど、1って書いてるとこに半田したらいいのですか? -- 名無しさん (2008-05-27 13 25 48) 熔けるwwwそれならヒートシンクが必要だろwww -- 名無しさん (2008-06-17 14 52 18) D2CKey+wiiチップを購入して、本体に取付ましたが、この後の工程がまったくわかりません。 購入するものもわからないので、詳しい方、宜しくお願いいたします。 -- とん (2008-09-19 14 21 30) D2PRO+WII-CLIP を購入。 カラオケJOYSOUND Wiiのバックアップディスクでアップデートしましたが動作に支障なし。 -- 名無しさん (2008-12-31 07 38 11) とんさんへ まずは分解から。ねじを片っ端から外す。 分解ビデオ:http //jp.youtube.com/watch?v=cotulOLG-JU 取り付けビデオ:http //www.youtube.com/v/jNe_iQPLfqU で取り付け方法ビデオがあります。 確か、 -- 名無しさん (2008-12-31 07 47 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiidspspkaizou/pages/13.html
wiiハックの仕方(v4.2jの方はこちらへ) 1.
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/1314.html
package del; public class pro { int s; double[] p=new double[101]; double[] y=new double[101]; double[] pi=new double[101]; double maxy,miny; double h; int[] k=new int[101]; double[] ys=new double[101]; double[][] x=new double[1000][10]; double[] sol=new double[100]; double[][] v=new double[1000][11]; int[][] gotok=new int[1000][11]; int[] op=new int[101]; public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ for(s=1;s 101;s++){ p[s]=100+10*Math.random(); y[s]=100+10*Math.random(); } pi[1]=0; for(s=2;s 101;s++){ pi[s]=p[s]-p[s-1]; } maxy=0; miny=999; for(s=1;s 101;s++){ if(y[s] maxy)maxy=y[s]; if(y[s] miny)miny=y[s]; } h=(maxy-miny)/10; for(s=1;s 101;s++){ k[s]=5; } for(s=1;s 101;s++){ ys[s]=(y[s]-miny)/h-k[s]; x[s][1]=1; x[s][2]=ys[s]; } ols sub=new ols(); sub.datanumber=100; sub.number=2; sub.x=x; sub.y=pi; sub.makedata(); sol=sub.sol; System.out.println(sol[1]+","+sol[2]); for(s=1;s 11;s++){ double k1=miny+h*s; double p1=sol[1]+sol[2]*(y[1]-k1)/h; v[1][s]=(p1-p[s])*(p1-p[s]); } int t,sx,sxs; double u1,v1,minv; for(t=2;t 101;t++){ for(s=1;s 11;s++){ double k1=miny+h*s; double p1=sol[1]+sol[2]*(y[t]-k1); u1=(p1-p[t])*(p1-p[t]); System.out.println(u1); minv=9999; sxs=0; for(sx=1;sx 11;sx++){ v1=u1+v[t-1][sx]; double e=(s-sx)*(s-sx); if(e 1.1)v1=9999; if(v1 minv)sxs=sx; if(v1 minv)minv=v1; } v[t][s]=minv; gotok[t][s]=sxs; } } minv=999; sx=0; for(s=1;s 11;s++){ if(v[100][s] minv)sx=s; if(v[100][s] minv)minv=v[100][s]; } op[100]=sx; for(s=1;s 100;s++){ sx=op[100-s+1]; op[100-s]=gotok[100-s+1][sx]; } for(s=1;s 101;s++){ System.out.println(op[s]); } } } package del; public class ols { int s,s1,s2; int datanumber,number; double x1; double[][] a=new double[100][100]; double[] b=new double[100]; double[] y=new double[1000]; double[][] x=new double[1000][10]; double[] sol=new double[100]; void makedata(){ for(s1=1;s1 number+1;s1++){ for(s2=1;s2 number+1;s2++){ x1=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ x1=x1+x[s][s1]*x[s][s2]; } a[s1][s2]=x1; } } for(s1=1;s1 number+1;s1++){ x1=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ x1=x1+x[s][s1]*y[s]; } b[s1]=x1; } double z; for(s1=1;s1 number+1;s1++){ for(s2=1;s2 number+1;s2++){ z=a[s2][s1]/a[s1][s1]; if(s1==s2)z=0; for(s=1;s number+1;s++){ a[s2][s]=a[s2][s]-z*a[s1][s]; } b[s2]=b[s2]-z*b[s1]; } } for(s1=1;s1 number+1;s1++){ sol[s1]=b[s1]/a[s1][s1]; } } }
https://w.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/27.html
Wiiメニュー Wiiメニューの詳細 (開発機)<IGN.com> http //media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1726579.html Wii セットアップ&北米版メニューガイド<Engadget Japanese> http //japanese.engadget.com/2006/11/11/wii-setup-menu-video/ Wiiメインメニュー │ ├ディスクドライブチャンネル ├お天気チャンネル ├ニュースチャンネル ├45個の空チャンネル │ ├Wii設定 │├データ管理 ││├セーブデータ │││├Wii(Wii本体/SDカード) │││└ゲームキューブ(スロットA/スロットB) ││└チャンネル ││ ├Wii本体 ││ └SDカード ││ │└Wiiシステム設定(Ver. 3.1J) │ ├本体ニックネーム │ ├カレンダー │ │├日付 │ │└時刻 │ ├画面 │ │├表示位置(±左右) │ │├ワイド画面設定(4 3/16 9) │ │├プログレッシブ(480p/480i) │ │└画面焼け軽減(ON/OFF) │ ├サウンド(モノラル/ステレオ/サラウンド) │ ├ペアレンタルコントロール(年齢視聴制限) │ ├センサーバー │ │└設置場所(テレビの上/下)・感度(1~5) │ ├インターネット │ │├接続設定(最大3つ) │ │├本体情報(MACアドレス) │ │└利用規約 │ ├WiiConnect24 │ │├ON/OFF │ │├スタンバイ時(使う/使わない) │ │└スロットイルミネーション(明るい/暗い/OFF) │ ├Wii本体の更新 │ └Wii本体の初期化 │ └Wii伝言板 ├カレンダー └メッセージ作成(ソフトキーボード) ├メモ ├メール └アドレス帳(Wiiばんごう、メールアドレスを管理)
https://w.atwiki.jp/daigakusmash/pages/29.html
●ボンバーマンwii Wiiウェアにて1000ポイントで購入できるソフトです。 オススメ設定 【ルール】いつもの 【ステージ】おなじみ 【対戦方法】トロフィー 【セット数】5ポイント先取 【タイム】2分 【開始位置】シャッフル 【プレッシャー】あり 【みそボン】無し 【アイテム】燃える 【ドクロ】無し 【ハンデ】全員に、速+3 【アイテム個別】 火25 蹴8 爆25 殴8 投8 フリフリアイテム各1 ライン1 ぷよボム1 フルファイヤー1 旧ボンバーマンオンラインのroadに似せた設定。快適にできるかと。
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/69.html
Wii Uは「テレビの未来を提案する」―任天堂・岩田聡社長 | インサイド (任天堂、Wii Uのニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/08/04/50716.html 4Gamer.net ― 【西川善司】Wii UのGPU性能と新型コントローラに秘められた「コアゲーマー求心」の裏戦略 http //www.4gamer.net/games/095/G009575/20110624034/ 宮本さん:「Wii Uは現行の他機種に比べてそこまで高性能ではない」 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_wont_blowaway.html 【Wii U】早くも予約スタート! 各国の通販サイトにWii Uのページが登場してます Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_yoyaku.html Wii UにはDVDやブルーレイディスク再生機能はつかない Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_nodvdbluray.html 「Wii U」のオンライン機能はPSNやXbox Liveに似た感じになる。任天堂幹部が証言 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_betteronline.html 一部のゲーム開発者によると「Wii UはPS3やXbox 360より高性能」らしい Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_morepowerful.html Wii Uコントローラーは何台接続できる? Reggie社長は「1台以上」と | インサイド (任天堂、Wii Uのニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/06/15/49734.html 4Gamer.net ― 【速報】[E3 2011]任天堂がWiiの後継となる新型ゲーム機「Wii U」を発表(※スペックを追記) http //www.4gamer.net/games/134/G013422/20110608002/ Wii 後継機はコントローラに6インチタッチパネル、カメラ搭載(日経報道) http //japanese.engadget.com/2011/06/03/wii/ ウワサ:Wii後継機にはiPhoneと共通のある部品が使われる、かも Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wiiiphone_camera.html Wii後継機のスペックがリーク、カスタムBlu-rayを採用? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/31/49323.html Wii後継機の専用パッドには前面カメラが搭載? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/21/49153.html 海外でWiiの値下げ公式発表、5月15日より50ドル安い149.99ドルに | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/05/48883.html Wii後継機には、バイオセンサーが搭載? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/04/48879.html 次世代Wii、またもやハードディスクは内蔵されない Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/05/wii2_nonhdd.html 任天堂のWii後継機は「新アプローチ」、3D映像は重視されないかも Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/04/wii2_newapproach.html 5月以降、毎月Wiiタイトルが任天堂より発売される? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/26/48759.html Wii後継機、2012年に発売が正式発表・・・E3でプレイアブルに | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/25/48728.html Wii後継機、コードネームは「Project Cafe」で間違いなさそう | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/25/48727.html うわさ:Wii2こと「プロジェクト・カフェ」はテレビがいらない? Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/04/wii2_thin_client.html 噂: “Project Cafe”の新たなモックアップイメージが投稿 http //gs.inside-games.jp/news/275/27576.html “Project Cafe”の専用コントローラーに関する追加ディテール | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/18/48589.html Wii、ベストバイでは既に169.99ドルで販売中 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/18/48587.html 噂の任天堂新ハード“Project Cafe”の予想モックアップイメージが掲載 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/17/48579.html Wii後継機はコードネーム「Project Cafe」? ゲームをコントローラーに転送可能との情報も | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/16/48569.html 任天堂の新ハード、コントローラーは「内蔵HDスクリーンを搭載」? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/15/48564.html E3 2011で任天堂が新ハードを発表-複数のソースが認める http //gs.inside-games.jp/news/274/27489.html うわさ:任天堂、5月15日に Wii を150ドルに値下げ? http //japanese.engadget.com/2011/04/13/5-15-wii-150/ 「次世代機は3D立体視ではない」米国任天堂社長 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/30/48180.html Wii 2は6月のE3で発表される? アナリストが予測 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/17/47953.html Wii、米国だけで3500万台に到達 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/11/47856.html Wiiリモコンで水を研究 ― オランダの大学が考案 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/01/11/46768.html 任天堂、米国でのゲーム機の販売台数を発表--DSは累計4700万台、Wiiは3400万台に - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/wii/news/20424660/?ref=rss Wiiの電力消費は他のゲーム機の約1/8・・・バージョンを経る毎に効率化 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/24/46541.html 任天堂、11月にWiiを120万台、DSを150万台販売・・・北米 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/14/46290.html 『ラストストーリー』:Wii本体同梱版も発売、早期購入には特典も Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/wii_laststory_bundle.html 欧州のWiiはブラック&『マリオカートWii』で勝負 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/20/45778.html 「Wii 2」は米国で4500万台普及するまで考えない―米国任天堂レジー社長 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/14/45634.html アメリカ国際貿易委員会が任天堂の調査を開始、モーションコントローラーを巡り | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/12/45621.html Wii 2はクアッドコアのCPUを搭載?・・・Marvell Technology社製 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/10/45547.html コントローラ特許裁判に4年越しの決着 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/03/45432.html 『Wiiの間』新サービス「Wiiの間ショッピング」、11月1日より開始 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/29/45333.html 任天堂がWiiでネット通販を開始へ。日用品1万点を取り扱い http //japanese.engadget.com/2010/10/26/wii/ 1日4万6000台のペース・・・米国におけるWiiリモコンの販売データが公開 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/26/45254.html 欧州では日本より早く新型Wiiリモコンを発売、カラーは4色 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/19/45129.html Wiiの後継機にCellが?・・・海外の噂 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/16/45079.html Wii Vitality Sensorのゲームは呼吸とリラックスをフィーチャー ― 任天堂が特許を出願 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/11/44971.html Wii(スーパーマリオ25周年仕様)のページを更新しました。 http //www.nintendo.co.jp/mario25th/wii/index.html 「Wiiリモコンプラス」と「ヌンチャク(アカ)」の情報を掲載しました。 http //www.nintendo.co.jp/wii/controllers/index.html Wiiモーションプラスに新型が登場? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/09/25/44631.html Wii本体更新、バージョンはあがらず | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/09/08/44251.html 任天堂の次世代機はビックリして口を閉じるのも忘れちゃうほどのモノ、らしい Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/09/nintendo_nextgen_mouthopen.html 「Wii」、米国だけで3000万台を販売--「はじめてのWii」がベストセラーに - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20418282,00.htm ついにWiiがゲームのインストールに対応か、任天堂が特許を出願 - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20100704_wii_hdd_install/ Wiiバージョンアップ、ver.4.3Jに ― 利用規約改定 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/06/22/42805.html 新たなWiiリモコンが登場?Motion Plus内蔵?バージョンアップ? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/05/25/42213.html 任天堂、北米でWiiを実質値下げ・・・新カラーも投入 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/05/06/41898.html 任天堂、米国でソフト2本とMotionPlusをバンドルしたWii本体を発売 http //gs.inside-games.jp/news/230/23058.html 黒いWiiがようやく北米でも発売される...かも Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/04/blackwii_na.html NOA Cammie Dunaway氏: Wiiの後継機は当分の間発売しない http //gs.inside-games.jp/news/221/22168.html 任天堂、Wiiバイタリティーセンサーの商標を米でも申請? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/01/wii_relax_usa.html 任天堂の「Wii」、今春からNetflixの動画ストリーミングをサポートへ - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20406615,00.htm 販売台数Wiiは900万台、PS3は400万台を突破! 気になるアレは大台達成! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230575_1124.html イギリスでWiiの販売台数が600万台を達成!史上最も速い記録に http //gs.inside-games.jp/news/211/21180.html 任天堂、Wiiウェアの体験版配信を欧州で先駆けて実験開始 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/11/16/38824.html 開発中の次世代据置型ゲーム機の仕様も言及し、解像度・高精細の「ハイデフィニション(HD)」方式を採用する可能性が高い http //www.inside-games.jp/article/2009/11/02/38544.html 噂:「Wii 2」のスペックがリーク、Blu-rayドライブ搭載で2010年に世界同時発売…? - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/207/20741.html 任天堂がWii向け有料動画配信サービス「シアターの間」を年内開始,放送事業者に積極的な参加を呼びかけ:ITpro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091027/339493/ 任天堂、Wii後継機で「よりコンパクト」なモーションコントローラを検討か--宮本氏が発言 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20402068,00.htm Wiiリモコン新色に「アオ」と「ピンク」が追加 - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/20/news059.html HD対応のWiiが登場する?!宮本茂氏がHD化について発言 ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2009/104071.html 米国任天堂レジー社長がWiiの値下げの意図を語る http //www.inside-games.jp/article/2009/10/07/38075.html 任天堂の米国法人幹部、「Wii」の値下げについて語る http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20400902,00.htm 任天堂の米国法人社長、Wiiの再値下げを否定--DSiは米国で220万台を販売 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20401330,00.htm